波兰开发商CD Projekt RED在付费DLC内容上获得了重大成功。而开发者Pawel Sasko在Gamescom LATAM同意Dexerto采访时则详细讲解了公司是怎么样制作付费DLC的。
关于付费DLC,CD Projekt RED已经成为一个出色的例子,展示了什么DLC值得额外付费。《赛博朋克2077:往日之影》在游戏本体惨烈的发布之后,通过改进游戏战斗、添加新故事等内容重新振兴了游戏。而CDPR此前制作的《巫师3:狂猎》的DLC血与酒也遭到了粉们的热烈追捧。

开发者Pawel Sasko很乐于讲解他觉得何种内容值得额外付费与开发这种大规模DLC背后的创意过程。
当大家为玩家提供一些增强其体验的较小内容时,应该是不收费的。但当涉及扩展内容时,若是完全新的内容,譬如引入全新地址或完全不一样的体验,那就是大家觉得应该付费的扩展。

这一原则来自高层,Sasko透露,CD Projekt RED的开创者是这一哲学的主要推进力量,目前已经渗透到所有项目中。
假如你不可以站在玩家面前坦诚地告诉他们这个扩展是付费的,你能诚实地向他们讲解缘由吗?他们会理解吗?对大家来讲,这是指导原则,是不是有足够的内容值得玩家投入时间和资金。





