近日,《原神》4.8版本上线,对游戏角色那维莱特进行了更新修复。
官方修复了特定状况下,那维莱特在重击时可以异常高速旋转,致使角色能攻击到的范围出现异常的问题,然而,就是这一修复引起了海量玩家的不满。
今天凌晨,《原神》官方紧急发布《角色「谕告的潮音那维莱特(水)」高速旋转问题修复回退状况说明》,官方决定在后续的更新中回退该修复,并为玩家发放补偿:原石*1600。

官方表示,在4.8版本更新后,一直在关注玩家关于新版本的讨论,其中也包含那维莱特重击高速旋转修复的有关话题。
在认真看了旅游者的讨论后,大家很可以理解大伙的不安和焦虑。深表歉意这条修复给大伙带来了不好的体验。
《原神》称意识到对于已上线角色的修改,无论本意是什么,都或许会伤害大伙一直以来对原神的支持和信赖,为此,大家郑重向各位道歉。
为什么要对那维莱特进行修复?《原神》讲解道,此前,开发组关注到,在比较极端的状况下,可以通过调节操作设施灵敏度或鼠标dpi等办法来让那维莱特在重击时能高速旋转,以打出全屏伤害。

而对于用其他设施的玩家来讲,非常难达成类似的操作,同时,这种状况下屏幕旋转速度极高,游戏中的场景、敌人等大部分已经模糊到看不了解,这和常规的游玩体验有比较大的差距。
开发组的本意是,期望既不影响那维莱特重击在常规操作状况下可以打出的伤害量,又不破坏旅游者常规用那维莱特重击的操作体验(也就是非超高速旋转的状况下,仍然可以正常速度转动或晃动)。
在这个首要条件下,把全屏旋转的速率修复到适当的范围,同时防止出现专用于某类设施的异常操作。
因为要兼顾的原因比较多,实质的修复策略经过了长期的反复讨论和测试,最后才在4.8版本发布了这一修复。
旅游者在修复上线、进行了实质体验后,向大家提出了很多关于这个修复的反馈,包含有部分旅游者在操作那维莱特重击时的手感有的不舒服,这确实是大家考虑不周到致使的问题。《原神》在通知中说。
最后,《原神》坦言,正是由于有了玩家,才能收获现在的《原神》,在后续的更新中,对于任何已上线的游戏内容有关的决定,都会愈加小心,保障玩家的游戏体验。





