2K Games的母公司Take-Two今年3月以4.6亿USD回收《无主之地》系列开发商Gearbox,从而获得一系列IP权益除《无主之地》外还包含《家园》、《兄弟连》、《毁灭公爵》等,六个待完工项目也被Take-Two/2K Games收入囊中,其中就包含今晨宣布的《无主之地4》。

《无主之地》系列迄今已产出六款游戏,累计销售量达8700万份,《无主之地4》是该系列第四款正统续作,预计2025年面市,Gearbox与发行单位2K Games对这款新作均寄予厚望。
今晨开幕的科隆游戏展并未揭示该作在玩法上有什么革新,或者亮相人物换成了何方神圣,但非常重要的Steam页面业已上线,玩家目前就能将它添加至愿望单:

另外,2K Games宣布Firaxis的《文明7》定于明年2月11日与Windows PC、Mac PC,与主机用户见面。






现在能确认的是这款文明新作将原来的马拉松式游戏进程切割为三段:古时候、启蒙、现代,所有文明同步进入下一年代,玩家在上一年代的收成(譬如技术与资源)将作为奖励带入下一年代,所追求的胜利路径仍为再熟知不过的经济、军事、文化,与科学。
另一个显著变动是领袖不再与文明捆绑。伴随游戏进程不断深入,系统进入下一年代会依据玩家的路径选择解锁不一样的文明,玩家目前可依据领袖在某范围的加成切换至不一样的文明,从而改变所追求的胜利路径。
Firaxis雇佣了两位历史学博士来确保领袖的性别与资历不会犯低级错误,其中一位专攻东南亚,另一位精于北欧历史拜Steam数据服务所赐,2K Games目前学会了各区销售数据与游戏数据,各国玩家对领导人的偏好是显而易见的,Firaxis觉得将领袖与文明松绑能够帮助提高游戏销售量。






