日前,国外玩家Ephine在Reddit上发布了一条数据贴:TA在《黑神话》突破1700万销售量的消息与本作超7成购买者是中国玩家后,依据数据网站Gamalytic的数据对国内Steam玩家的购买力进行了统计。

因为基数太大,即便美国个位数占比的销售量也有100多万份
部分数据:
1、过去两周内(正式发售后),《黑神话:奥创》日销售量超40万,且从未放缓;
2、本作国内市场的整体占比日渐降低,缘由可能是本作在该区域的饱和峰值来的太早,且在全球的受众与受青睐程度大幅增加。
3、中国的核心PC玩家用户好像要比美国更多,他们热衷优质的单机游戏作品:《巫师》《大镖客》《2077》中国玩家的购买力都要比美国高。

中美对比:
对于美国市场,同其他3A大作一样,本作在一年后的美国区域销售量或许会达到250万份,之后进展相当缓慢。美国不少玩家对本作的兴趣点主要集中在画面与玩法上,它都称得上是相同种类型作品中的佼佼者。
而对于国内市场,平常大家会觉得这一数字在500万左右达到峰值,此后进展缓慢。但哪个也没想到它最后能在几日内达到千万级别的销售量。可能对于中国玩家而言,本作已经不是一款游戏,更像是在买一本书或者看一场演出如此的文化体验,参与其中的人越多,参与这种文化体验的愿望就愈发强烈。
中国有超越3.2亿的PC游戏用户,但他们中的大多数玩的都是诸如英雄联盟、PUBG等游戏。假如可以说服他们购买一台PS5或者一台配置适合的PC,那样这个庞大的用户群体就会成为3A游戏的全新目的市场。想象一下,假如一款游戏你的朋友在玩、你看的网红主播在玩、到处都是游戏有关新闻和宣传、甚至你的老板还选择居家办公、而游戏本身又是基于中国文化/故事塑造而成,这非常难不打动你。






