
为庆祝《半衰期2》发售20周年,知名游戏开发商Valve日前推出了《半衰期2 RTX》版,让玩家们第三沉浸在这款经典游戏的世界中。然而,备受期待的《半衰期3》或《半衰期2:第三章》依然没确切消息,引发了玩家社区的热议。

在最近一部长达2小时的纪录片中,Valve联合开创者盖布纽维尔坦诚地谈到了续作开发的困境。他坦言,项目曾一度停滞不前,而这主要归咎于他个人的决策失误。纽维尔表示,单纯为满足玩家对故事的好奇心而推进项目,并不是一个充分的原因。他觉得,如此做反而可能逃避了对玩家应负的责任。
尽管玩家们对《半衰期》系列的故事情节抱有极高期待,但Valve团队好像并未找到足以支撑新作的革新点。据Valve工程师大卫斯派尔透露,团队曾尝试在《半衰期2:第三章》中加入诸如冰枪等新颖元素,这种武器能喷射出可塑冰块,用于构建障碍、平台甚至是飞行装置。同时,还设计了能穿越栅栏并分裂成小型猎头蟹的blob敌人。

遗憾的是,这类创意最后并未获得团队内部的广泛认同。一位不愿具名的关卡设计师在2020年的采访中指出,伴随项目的不断膨胀和Valve转向开发Source 2引擎的决策,这类原本富有潜力的想法渐渐被边缘化。
现在,《半衰期2 RTX》版的发布可能能暂时缓解玩家们的期待之情,但将来《半衰期》系列将何去何从,仍是一个悬而未决的问题。



