
昨晚,备受期待的《GTA 6》第二部预告片震惊发布,为玩家们初次揭开了雷奥奈达州这片虚拟世界的神秘面纱,与其丰富多元的居民生活。预告片一经发布,便飞速在游戏圈内引发了广泛讨论和热议。
知名编剧米奇・戴尔,曾参与《哥谭骑士》及《星球大战》系列多部作品的创作,他在社交媒体上高度评价了《GTA 6》:这款游戏看着无疑是将来3A级大作的风向标。

同样,来自CD Projekt Red的高级传播经理帕维尔・布尔扎也在twitter上表达了我们的激动之情:每当有新作预告片发布,整个办公室都会瞬间安静下来,一同见证这一杰作。

不只这样,《幻兽帕鲁》的官方twitter账号也在评论区激动留言:游戏业界因《GTA 6》而焕发了新生!

《水平效应》系列制作人之一的迈克尔・甘布尔更是难掩激动之情:尽管做游戏是我的本职工作,但此刻的我只想沉浸在这款佳作中。我已经迫不及待了,甚至开玩笑说会请病假来玩上好几个星期。

然而,并不是所有人都对预告片持正面怎么看。据外媒Gamesradar +报道,育碧编剧里克・戈德温在Bluesky平台上表达了我们的不同看法:除去惊人的画面保真度外,预告片的其他部分看上去相当机械。假如让人工智能来制作,结果可能也会这样。他还指出,预告片中主角朋友Cal Hampton所穿的T恤上印着暴力是好的;感谢电子游戏的字样,这一设计可能过于刻意。

尽管这样,戈德温也表示理解:仅凭两个2分钟的预告片,显然没办法全方位展示这款游戏的魔力。我会购买并亲自体验它。据此前报道,该预告片在YouTube上的播放量已突破6000万次,第三证明了《GTA 6》的巨大影响力和玩家们的热切期待。


