
据媒体报道,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)日前指出,目前3A游戏开发本钱暴涨已使行业陷入 高风险、低产出的恶性循环。
他在采访中透露,PS4年代 大制作即安全牌的思维已被现实击碎,现在单款3A游戏预算常见突破2亿USD大关,迫使发行商大幅削减新项目立项数目,行业正面临严峻的 项目荒危机。
这种本钱重压来自于玩家对游戏品质的极致追求。PS4时期,索尼曾将资源集中在《战神》《地平线:零之希望》等超级项目上,觉得 高投入等于高成功概率 但现在同一IP在PS4与PS5两代间的开发预算翻倍已成正常状态。
吉田修平举例称,某未具名3A系列在PS4年代本钱约1亿USD,而PS5续作预算暴涨至2亿USD以上,销售量需突破1000万套才能勉强回本。
高昂的本钱致使发行商审批新项目时愈加小心,目前3A游戏立项数目较PS4年代锐减,资金向《GTA》《使命召唤》等稳妥IP倾斜,中小规模3A项目濒临消失。
除此之外,索尼近年频繁推出《最后幻想7:重制版》等重置作品,并加速向PC平台移植,通过 低本钱高利润项目反哺原创开发。
吉田修平警告,若行业没办法控制本钱,最后将会引发玩家信赖危机,当预算翻倍而革新停滞时,高价方案将很难为继。






