
在《战地6》正式发售前,EA已经邀请部分玩家参与测试,以确保DICE工作室的下一款FPS游戏不会再成为劣作。
据EA内部职员透露,公司对《战地6》寄予厚望,目的是在发布后的肯定时期内吸引1亿玩家。
距离第一部《战地》游戏问世已经过去了23年,当初这款游戏获得了市场的广泛好评,并积累了近3000万玩家。
2010年代初,《战地3》和《战地4》进一步扩大了该系列的受众群体,然而2018年推出的《战地5》评价褒贬不一,而《战地2042》更是彻底崩盘。
同时,角逐对手《使命召唤》和《堡垒之夜》却凭着大逃杀模式的时尚,获得了不少的玩家数目和收入。
为了扭转局面,EA高层领导相信,只须做出正确的决策并投入足够的资金,《战地6》就有潜力与对手匹敌,并设定了目的:在发布后的肯定时期内吸引1亿玩家。
为了增加玩家数目,《战地6》将成为该系列中第一款提供真正免费游戏模式的作品,据了解,大逃杀模式和Gauntlet模式都将向所有玩家免费开放。
现在,《战地6》大概在今年底前上市,但仍面临巨大的挑战。



