
日前,海外游戏媒体Gamerant对最近发售的《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)与第一位国产3A大作《黑神话:奥创》(以下简称《黑神话》)发表了我们的言论。
该媒体编辑觉得《明末》在Boss战方面设计更胜一筹。

该编辑觉得《黑神话》并不是十全十美,并提出它的Boss战异常复杂,甚至觉得《黑神话》在极力防止被打上类魂的标签,但它在骨子里其实是款类魂。
以下是他这么说是什么原因,他觉得《黑神话》的Boss这样复杂是什么原因并不是单纯的困难程度,而是由于Boss的招式繁多且多变,一些Boss没分阶段的展示招式而是一股脑地展示出来。

而在《明末》方面,他觉得好是什么原因《明末》使用了大部分类魂游戏的做法,觉得《明末》Boss招式数目少,更便捷学习,更容易学会,整体上更有意思。
即便是那些因困难程度而很难深入体验类魂游戏的玩家,也会在《明末》中找到比预期更多的乐趣,由于他们确实能在每次尝试中看到我们的进步。

最后,他进行了总结,觉得《黑神话》比《明末》拥有更高的热度,但在类魂Boss设计方面《明末》深得精髓,不是《黑神话》某些最混乱的战斗能比得上的。
类魂游戏的Boss理应教会玩家一些东西,而不是一股脑把所有招式砸向玩家,然后指望玩家能活下来。他觉得《明末》好像深谙此道。


