
《明末:渊虚之羽》(下简称明末),自它上线的那一刻开始,就成了这个夏季最大最恶臭的舆论粪坑,铺天盖地全是骂声。在国产游戏史上,它的天崩开局已经无限接近了《幻》,一度走在暴毙的边缘。
距离游戏发售,已经过去了一周时间,游戏的好评率也在不断回升,从和《三国杀》旗鼓相当的不到20%,到了当下的46%。
小发觉得,是时候聊一聊明末了。

正式开始前,我得叠个甲,有的差友可能看到标题就直奔评论区对线了,这个可以理解,但小发是真没收钱,也没计划洗地。
另外,哥们不是皇汉,更不是清粉,我是正儿八经的社会主义接班人,不搞神仙皇帝英雄崇拜那一套。

既然要说明末,那就得从头说起,简单讲讲灵泽科技与被玩家口诛笔伐的 甲级战犯 夏思源。
灵泽科技由郭心怡、姜敏、夏思源三个合作伙伴创立于 2016 年,在明末之前仅开发过一部川渝赛博朋克背景的VR互动游戏《 A.D. 2047 》,虽然拿了不少奖,但成绩相当惨烈。
价格 98 元,到今天只有 80 个评价,口碑更是只有 61% 褒贬不一。

翻车是什么原因除去游戏水平外,主如果由于灵泽科技是蹭 VR 创业东风才成立的,而在他们闭门造车开发游戏的过程中,VR游戏已经退潮了,《 A.D. 2047 》理所当然要被拍死在沙滩上。
2018 年,灵泽科技计划换条路子,几个公司合作伙伴决定搞国产单机游戏。
2019年,明末正式立项。
大概是遭到年度游戏只狼与铁血魂 ass 夏思源本人影响,明末的第一版实机演示里,不少元素堪称像素级复刻了FS社的游戏,让玩家十分愤怒。
甚至有人后台私聊,让他们快点解散工作室算球,有不少团队成员顶不住重压,提桶跑路了。

明末第二次露面,已经是 2024 年了,游戏开发走向了扫尾阶段,愈加成熟的实机动画,扭转了大家对它的怎么看,口碑完成了反转。
可是当明末正式上线,大伙筹备高开心兴打游戏的时候,它的口碑再度反转,比 2021 年的那波舆论攻势愈加复杂且危险。
最开始挨喷是什么原因主如果由于游戏优化烂、首发上线时部分外区价格忽然降到比国区低,与最无语的,他们把标准版和豪华版的预购奖励给发反了,致使多烧钱的玩家感觉自己成了大冤种。
这让我如何说好,虽然世界是个巨大的草台班子,但能整出这么多幺蛾子,也是没哪个了。

之后明末进行了几波更新,修复了一些 BUG 做了点优化;另外调整了外区价格,目前国区的价格最低;对发错预购奖励也进行了处置。
你以为我要夸它吗?
修 BUG 搞优化是他们的义务,外区价格没定好是他们发行方案的失误,发错预购奖励的处置方法,也实在很难恭维如何还想把游戏给普通版玩家多发的东西给收回了呢?
我反正是想破脑袋都没搞懂这个操作,没的说,6,成功的得罪了所有人。

一步错步步错,被激起怒火的玩家,开始针对各种细节进行差评轰炸了。
其中被喷最多的一点是,游戏设定太过逆天。
大概讲的是大明内忧外患的 1647 年,主角为了让妹妹复活所以回到了蜀地,却因意料之外而失忆。不过像瘟疫一样的羽化病在肆虐,主角自己也染病了。
但她毕竟是主角,所以抄起刀枪,借助羽化的力量寻求真相。
对对对,你牛逼,你清高,你了不起,可是为什么从始至终,游戏里连个清朝权势的影子都没看到。不是哥们,1647 年已经是清朝顺治 4 年了,再过 14 年康熙就要登基了,真实历史上已经入川屠蜀的清朝权势呢?

说实在的,咱不可以就别用明末这个历史背景了,搞个纯架空的故事,你目前好评率绝对高中一年级截。
在不少路人眼里,你忠诚不绝对,就是绝对不忠诚。
所以网上出现了不少夏思源和灵泽游戏别的人被 人工智能 处置后的穿清朝服装的照片,搞得不少没查证过的人还以为是真的,然后疯狂转发。
第三声明:图是人工智能处置过的

上边那摊子破事确实挺叫人膈应的,被黑也不奇怪,可有的人确实是在尬黑,也引来真玩这游戏的人反感。
有人说秽柳滩墓碑那块抹黑明初英雄,可上边明明写着那些人是去除妖了,同意过义务教育的都了解妖说的是哪个。
有人说主角是打家劫舍的倭寇,早八辈子游戏官方网站就说了,主角是锦衣卫镇抚使的女儿,后边还跑到海上帮大明海商杀海盗。。。
Man!what can i say?

暂时不去看这类场外原因,单纯讲游戏性,明末,真的有那样烂吗?
这事夏思源说了不算,小发一个人说了不算,steam 的在线玩家数据曲线,比讲解一万句都管用。
它过去 24 小时同时在线人数是 6 万人出头,不怎么样看,可它的数据曲线却又十分健康,呈现出标准的波浪状。

之前夏思源说游戏整体步骤大概 60 个小时,事实上假如你是魂游高手,30~40 小时也可以打完。
仅从步骤长度来讲,对于它 248 元的价格来讲,并不算昂贵。
当然,游戏好评率不可防止的影响到了 CDKEY 和二手盘的价格,你目前用一百六七十就能买到它的 PS5 盘了,或者花不到 50 开一个月 PGP 也能玩。

上边也提到了,灵泽科技是在成都,他们的第一款游戏添加了明显的川渝风格,明末也不例外。
游戏里不少NPC都说着一口当地话,虽不是特别地道,但对外地人来讲已经十分符合对川渝话的刻板印象了。
美术场景上,地域特点十分明显,竹林、雪山、熊猫、吊脚楼。。。海量内容夹杂其中。同时,明末还结合了三星堆、金沙这种真实古蜀文化进行了改编创作,大家也能看到不少熟知的元素。
譬如第一章里的小 boss,感觉就是刚从三星堆里挖出来的。

所有这类川渝古蜀元素并没生硬的排列组合,而是通过魂味拉满的地图设计融合在一块,在几十个小时步骤的时间里,慢慢展示出来。
看到这可能已经有人发现了,小发提到了不少次魂了。
是的,明末是十分传统的魂游风格,注意,我这里用了 传统 两个字。
对魂游遗老来讲,简直像是回了家,玩起来如鱼得水。可如果只狼与之后法环入坑魂游的人,那能品尝到的基本就是恶意了,他们并不可以理解,2025年的游戏,为何不可以跳跃。
有人喜欢 old school 这一套,那就会有人反感,这就像是王源爱抽芙蓉王,丁真偏爱电子烟,说不上哪个对哪个错。

但明末更不是那种单纯吃宫崎英高剩饭的游戏,假如你玩过任何一款类魂游戏,不难发现玩家都非常喜欢囤积东西,有的道具捡到后,直到通关都不会拿出来用。
但明末在这方面恰恰相反,它做到了让玩家享受物尽其用的乐趣,而不是捡到手就压箱底。
在小发看来,重要原因有两点,第一是获得简单,怪物脱落、NPC 售卖、心魔系统随意换。道具就跟大风刮来的一样,用起来不心疼。
第二个缘由是,游戏里异常状况十分容易见到,为了玩的舒服一点,需要提升我们的异常状况抗性。
其他魂游里,玩家可以用法术来给自己加 buff,可是在明末里,并没提供异常状况抗性的法术,除去换套高抗性的服饰外,最简单有效的方法,就是嗑消耗品了。

游戏里还有一些细节,可能平常根本不会注意到。
在第二章雪山上,玩家会持续积累冻伤状况,所以时不时就得晒太阳,或者干脆吃个胡辣汤。

此外,其实玩家身上携带神火长枪,可以直接无视冻伤状况。
这玩意没火焰攻击力加成,说明上也没提到这个功能,估计有不少人目前都不了解。

这就引出明末的下一个优点了,那就是它的 BD 特点,你可以简单理解成流派的搭配。
明末在这方面并没照抄洗点本钱极高的黑魂,而是和《黑神话:奥创》一样,可以无重压洗点。
不少人习惯用一个套路,然后会发目前某个 boss 那卡关了,缘由就是目前的搭配不利于这场战斗,你完全可以洗点换个思路。
像是到今天只有 40% 玩家击败的第一章 boss 红岚,死脑筋用长刀去打只能吃苦,用单手剑的法爷随意无伤过关。

不过它也存在一些明显的缺点,像是神龛太少、引导稀烂。。。最恶心我的是用脚做数值的韧性系统。
从小怪到 boss,你肉眼所见的每一个敌人,都是纯纯的韧狗。
当你处决、击倒敌人后,它还会有一段时间的高韧性状况,也就是说基本不会出现被靠平 A 把对面按在地上摩擦的状况。
而且不少 boss 不光是韧性高,它们总是兼具高机动性、高攻击力、高攻击频率的特点,甚至还会给你上个 debuff,设计感和 FS 社的魂游差一大截。
这就非常考验玩家的身法和精力管理,学会不了怪物的攻击步伐,那就得跟朱由检一块挂树上了。

所以小发综合评价,明末是个完成度不算低的游戏,它在游戏性上,对得起 IGN 给的 8 分。
它做的最好的地方,其实是探索出了一条小公司也可以模仿的单机游戏开发步骤,这证明了在国内,不是只有大厂才有能力吃这碗饭。
可是,明末也暴露出了不少问题。
灵泽科技和开发《 A.D. 2047 》时有同样的问题,那就是闭门造车,虽然老早就放出视频做宣传,看玩家的反应,可它们没去关注玩家的内心情感,也没舆论的敏锐度。
不了解之后明末的口碑还会发生什么变化,可以明确的是,它已经是国产单机游戏史上的典型案例了。
相信之后的厂家,应该不会在这个致命的坑里,摔第二次了。再犯同样的错误,那就真要好去世了。


