
卖出 1500 万套,可能是当下最热门的独立游戏《 空洞骑士 》,在时隔 6 年后终于没鸽,发售了续作《 丝之歌 》,成了整个游戏圈的焦点。
按理说万众期待的新游上线,本该皆大欢喜,结果游戏大伙还没有如何玩上,乐子事出了不少。先是 9 月 4 号晚上十点,由于开发组 Team Cherry 没开放预购,致使大量用户同时付款,给游戏商店来了波 DDos。
Steam、XBOX、Eshop 等游戏商店全线崩溃,不少人熬到半夜一两点才顺利进入游戏(譬如小发我),游戏之热门可见一斑。

紧随其后的,是丝之歌的当地化翻译问题。游戏开篇上来就是一首精美小诗,虽然全是中文,但却相当拗口,给人看得一愣一愣的。

没来得及彷徨,下面登场的是各种 NPC 对话。无论是主角大黄蜂,还是 NPC,亦或是路牌标语,都叽里呱啦说一堆,不细看都不了解中间有没偷摸骂我两句。

一个个都仿佛成了古文小生,搁那之乎者也上了。主如果所谓的 文言文 风格,也多半是徒有其表,白话掺杂古文,看上去不伦不类,信息密度极低。


不说人话,战吼起手。本来有着补充世界观、引导玩家的要紧文本,给大伙整出了阅读障碍,那势必是不可以忍的。于是相当多的差评,都剑指翻译。语言之优美,难免让我感慨这才是正宗汉语。


因为社区发酵,影响之恶劣,游戏开发组也是快点发表声明。表示后续将立刻优化中文当地化,道了个歉。

目前丝之歌的 Steam 国区,也是收到了很多差评。虽然新追加的差评,几乎都针对于游戏前期 0 成长,困难程度颇高,容错率极低的步伐设计,把翻译问题都给盖了过去。以至于目前这个节骨眼,这款游戏的汉化问题,可能都是最无关紧要的一部分。

但一码归一码,翻译事件绝不只存在于丝之歌这一款游戏,将来也难说不会再发生,所以依旧值得说道说道。譬如这次最恶搞的地方在于,做当地化的 始作俑者 ,曾在小黑盒发帖,主动站出来,向广大玩家自证,并洋洋洒洒聊了一大堆。向下滑动查询

你说这不巧了么,正愁没处撒气,这哥们还自己站出来了。于是后续,就是这兄弟的账号被喷到改名,直接土遁了。

其实游戏中文当地化的事,差评之前聊过一期。但今时不同往日,显然又多了不少新的话题与角度。这次就借着丝之歌发售,咱们再来看看中文当地化工作,为什么冷不丁地,总会出现如此那样的问题。
第一,就是关于这次译者的吐槽。通过游戏片尾名单,能看出这次《 丝之歌 》的当地工作,仅由两人完成。其中一人,就是发帖的这位译者,他还罗列了一下我们的履历作品。

而其中老滚 OL,正是大家当年文章中开头就重点表彰的案例。什么叫含金量,这就叫含金量。很多机翻,驴唇不对马嘴的对白还历历在目,论当年产生的恶劣程度,不亚于这次丝之歌。尽管有工期限制等客观原因,也几乎算是黑历史了。

然后,就是关于原作中纺都等名词的改动问题。所谓纺都,为前作空洞骑士中已经确定的官方中文译称。但在续作中,这位表示之前的翻译不太准确,就给改了,改成了坊络。这在翻译工作中,实为大忌。

其实这次大家也联系到了,完成过《 博德之门 3 》《 极乐迪斯科 》等经典作品汉化工作,有着有关成熟经验的轻语工作室。关于 名词改动 这事,轻语的员工也跟小发推荐了他们的历程。
譬如 RPG 游戏角色属性中容易见到的initiative一词,现在在基于桌游,特别是 DND,COC 等跑团机制的游戏中, 先攻 肯定是约定俗成的翻译,但在其他种类特别是和桌游/跑团/经典 RPG 无关类别的游戏中,翻译为 主动性 或者 主动权 ,更不是不能。
但由于其民间叫法 先攻 更被大众所熟悉,即使有的出入,官方也不会擅自改动。甚至,像拉瑞安( 博德之门 3 开发组 )这种,还会专门拟定一本术语手册交给轻语,以作参考,防止出现新旧名词不对等,致使老手迷惑的状况出现。

轻语的员工也表示, 就像 V 社的半条命( Half Life )一样。玩家们这么多年了,都习惯这么叫了,即使准确的翻译应该是半衰期,也不该试图去纠正玩家,防止过度演绎。

除此之外,这次出现的问题,可能是整个工作流有待优化提高。
小发在发现现在一些公司或者团队的汉化步骤,还是相对健全的。
譬如,在确定当地化工作后,游戏官方第一会提供剧本与台本,并双向确定文风、调性、面向群体,与各种风格化的方向。
然后当地化团队会做文本的切割,通篇剖析,再进行分工,然后拟定统一的术语表,最后内部再出具一份翻译风格指南。
譬如故事背景假如发生在中世纪,那文风就要贴合背景,若是面向 6+ 的儿童青少年作品,则要简单直白一些。

最后,再由团队中的主要负责人审核,审核后还需要第三向游戏制作方确认。即是一个双向交流的过程,中间也有着一环扣一环的步骤。
若是大型团队,总是有着中国分部的员工,来把关整个翻译工作。如果是人手不足的独立作品,当地化团队也需要严格遵循原作者的意图,防止掺杂译者过于个人的自我表达。

再一个,就是 人工智能 的借助问题。借用 人工智能 完成工作,在各行各业中早就不新鲜。这次虽不确定《 丝之歌 》的翻译工作中,是不是用了 人工智能,但由于表现出来的成效过于 不说人话 ,所以也引起了不少玩家怀疑。
但小发得说明的是,整个行业的翻译团队,现在对 人工智能 的态度还是相当小心,甚至守旧的,咱也不必过度揣测。

由于不少翻译公司在做当地化时,会严禁所有译者用 人工智能。
在和轻语的职员聊到这个话题时,他们表示 用不需要 人工智能 这事,非常难有中间选项。
假如开了一个允许译者用 人工智能 的口子,可能就意味着全方位失去控制。
在这种机制下,玩家发现了很多错译或者风格偏差,大家是该怪 人工智能,还是怪译者?
更何况,支持 人工智能 翻译,某种程度上也会催生恶意转包,让水平把控进一步失去控制。
人工智能 翻译出现之前的非常长一段时间内,那些让人唏嘘的翻译品质,不少都是由于层层转包,水平把控一步步丧失致使的 。

相比于轻语这种有经验的成熟团队来讲,这次《 丝之歌 》的当地化工作,仅由 2 人完成,自然是没法做到规章步骤这样健全,审核工作也非常难把控。
所以轻语员工也表示: 交流和团队协作非常重要,或许是缺少与开发团队的交流,或许只不过缺少一个定调的人。
由于译者能被选中,基础翻译能力理论上不至于有太大问题,整体风格的大方向最好能和研发团队讨论评估后再确定,而且要有人监督落实的状况 。

不过,这次事件让小发个人比较在乎的,是《 丝之歌 》译者,在 6 月份发帖的这个行为。帖子开头,就直接公开说明了各种新游戏的消息,虽然大伙等待《 空洞骑士 》的续作长达 6 年之久,早就心急如焚。
但官方的保密工作做的非常健全,作为一个译者上来就借用职位之便,忍不住向大众传达游戏发售信息,确实是有失职业道德。尽管没说什么有效信息,这种需要签订保密协议的事,也不该提前三个月就跳出来昭告天下。

当然,虽然今天喷了一整篇的译者,但这可不代表《 丝之歌 》的官方 TeamCherry 就没问题了。虽然这只是个三人组成的团队,可能不少事顾及不到,但既然已经有了前作的出色汉化做基础,还要在续作更换汉化组,且没做好审核工作,也该骂。
不了解是否原汉化团队,由于某些缘由没法继续合作,但假如一个作品推出续作,最好还是原版人立刻阵。就算是返聘一下原职员,做点监制的工作也好呢。

总之,这次事件算是又给国内团队提了个醒。玩家喜欢哪种文案、文风,很难同意哪种,都已经一清二楚。所以无论是国外公司,还是国内的当地化、发行公司,将来最好都防止第三发生这样的情况。
毕竟游戏本身没什么大问题,在翻译中夹带私货,多少就有点膈应人了。


