
Steam最近迎来了4100万玩家同时在线的新高峰,并且《战地6》等新作首发就几乎达到百万玩家的亮眼成绩,但大多数游戏开发者,特别是独立游戏制作人,仍非常难挣到钱。
Gamalytic的数据显示,今年Steam上发布的新游戏数目超越13000款,但其中有40%的游戏收入不足100USD。

因为100USD正是开发者向Valve支付的游戏上架费,这意味着有超越5000款倾注了激情的独立项目,甚至连本钱都收不回,基本上是做了个寂寞。
除此之外,今年65.9%的Steam游戏收入不到1000USD,而平台2025年的库中近一半的游戏销售量不到100份。
这份研究结果还凸显了头部和底部开发者之间巨大的收入鸿沟,以收入排名计算最低的30%游戏,其总收入加起来仅有37USD(约合人民币263元),这类独立游戏基本上处于隐形状况,极难被玩家发现。
只有极少数项目可以崭露头角,今年在Steam上发布的游戏中,只有8%的项目收入超越了10万USD,勉强超越1000款游戏。
虽然该研究结果并不是100%精准,但即便存在误差,独立游戏在Steam平台上存活的近况依旧是惨淡的。



