9月24日消息,近年来,乙女游戏的擦边问题渐渐引起社会关注。日前,说唱歌手派克特发布歌曲,对乙女游戏《恋与深空》进行diss,指责其全是擦边和油腻,并声称其毒害下一代。这一言论飞速引发了游戏制作方的回话。
上海叠纸互娱互联网科技公司随后发表声明,指出派克特的行为侵害了游戏方的署名权、保护作品完整权等权利,并反驳了关于游戏年龄审核机制形同虚设的言论,强调这与实质不符。
乙女一词来源于日语,指的是年轻女人。乙女游戏则主要以这种群体为受众,起来自于日本,玩家以单身女人为主,通过与游戏内男士角色的情感互动和主线剧情的推进,体验沉浸式的恋爱感受。据悉,国内女人游戏玩家数目已超3亿,乙女游戏市场庞大。
部分乙女游戏为了吸引玩家,游戏尺度较大,甚至出现了虚拟男士角色裸露的画面,与爱抚、KISS、触碰隐私部位等情节。这不只引起了父母的担心,也在社交媒体上引发了广泛讨论。有父母称,不论是女人向游戏还是男士向游戏,都存在尺度太大的问题。
乙女游戏的赚钱能力不只局限于游戏本身。以《恋与深空》为例,其高自由度捏脸系统允许玩家自概念女主角的面部细节,这一环节成为很多玩家开启游戏的要紧组成部分。社交媒体上,恋与深空捏脸话题热度极高,甚至出现了专门的捏脸和妆造课程。
闲鱼平台上的数据显示,乙游有关产品的热度显著攀升,捏脸服务30天内成交额涨超100%。除去周围产品的买卖,还有很多乙游有关的技能服务,如线下大屏带ID打卡服务、乙游联名套餐免费代吃等,进一步证明了乙女游戏的商业潜力。
那样,乙女游戏是不是真的涉及到擦边问题呢?对此,新京报记者李冰洁与书乐进行了深入交流。书乐觉得,游戏行业的擦边行为不止是乙游的问题,而是整个行业的通病。乙游中常用含有性暗示的对白、画面或剧情来吸引玩家,这种擦边打法在端游年代也曾风靡。

书乐进一步指出,这类擦边行为本质上是游戏本身玩法体验缺少革新和竞争优势而不自信的表现。虽然游戏行业内对于擦边的范围有一些潜规则,但整体来讲,擦边行为在游戏中和游戏外都常见存在。然而,靠卖肉来吸引用户终归是低端方法,没办法真的黏住用户。
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