
在人工智能技术日新月异的今天,游戏行业正成为其落地应用的前沿阵地。超参数科技开创者兼CEO刘永升,这位曾带领腾讯人工智能 Lab开发出绝悟人工智能与绝艺人工智能的领头羊,推荐了他对GAME Agent(游戏智能体)将来进步的独特理解。
刘永升觉得,一个理想的GAME Agent应当让玩家很难分辨其是真人还是人工智能。这种高度拟人性的表现,正是超参数科技所追求的目的之一。他们察看到,目前游戏中的NPC(非玩家角色)已经可以呈现出让人很难置信的真实感,而GAME Agent的应用远不止于此,它可以贯穿整个游戏开发步骤,为游戏设计注入智能,推进人工智能原生游戏的诞生。
在量子位的365行人工智能落地策略中,刘永升将GAME Agent的进步划分为四个阶段。现在,超参数科技已步入人工智能 Agent 3.0阶段,相较于2.0阶段主打的拟人性,3.0阶段在互动性、自主性和多样性上均达成了显著提高。刘永升指出,一个具备生命力的Agent需要满足自主性和可交互性两大要点,这也是超参数科技一直以来的研发重点。
说到创业初衷,刘永升表示,他们并不是看到了某个机会才选择创办超参数科技。在腾讯工作期间,他们在围棋人工智能绝艺和王者荣耀人工智能绝悟项目中获得了显著成就,这让他深刻感觉到游戏赛道虽小,但充满挑战与乐趣。他们期望通过塑造有生命的人工智能,让GAME Agent变得愈加自主和交互,于是选择了创业这条道路。
超参数科技为游戏公司提供的服务涵盖了人工智能队友、人工智能对手与人工智能 NPC等多个方面。他们发现,在PVE(玩家对环境)游戏中,人工智能可以发挥巨大用途,通过模拟玩家闯关、打BOSS,评估关卡设计的合理性,从而优化客户体验。同时,他们还在探索将NPC应用于Indie Game(独立游戏)中,塑造一个动态的世界。

刘永升强调,人工智能 NPC的独立性来自于其可以为游戏带来全新的体验。无论是小体量游戏还是大型平台型游戏,人工智能 NPC都能为玩家提供不同的游戏体验。他们期望解决的是更中长期的问题,而不是短期的玩家流失问题。在技术上,他们通过提高Agent的自主性和可交互性,让其愈加接近人类的行为模式。
对于人工智能-native Game(人工智能原生游戏)与游戏+人工智能有什么区别,刘永升觉得,重点在于人工智能职员是不是深度融入到整个游戏开发步骤中。人工智能原生游戏需要人工智能与游戏管线的紧密结合,从底层构造开始发挥用途。他们正在尝试将智能维度融入角色设计中,让角色拥有短期记忆、长期记忆、环境感知等能力,从而提高客户体验。
在谈到NPC的定制化时,刘永升表示,NPC的本质是GAME Agent。在游戏落地时,会依据不一样的层级和需要进行定制。对于重要程度较高的NPC,会进行人设、交互与关系链等方面的定制,以达成愈加丰富的游戏体验。

刘永升觉得,游戏行业是受生成式人工智能改变最大的行业之一。由于游戏场景复杂,可以不断采集到用户交互反馈,这对于人工智能技术的迭代和提高至关要紧。他期待看到更多有想法的团队与人工智能技术发生化学反应,带来真的不同的变化。
对于大模型对游戏行业的影响,刘永升表示,虽然大模型的出现确实对搜索等行业产生了影响,但并不是颠覆性改变。他觉得,人工智能对游戏影响的传导链路较长,需要逐步推进。将来,伴随人工智能技术的不断进步,GAME Agent有望走出虚拟环境,进入现实世界,与人类和谐共存。

刘永升还推荐了超参数科技在GAME Agent研发过程中的一些有趣发现。他们曾进行过多次图灵测试,发现玩家总是很难分辨出人工智能与真人之间有什么区别。这证明了他们在拟人性方面的努力获得了显著成就。同时,他们也意识到,将来的Agent需要愈加多元化、人性化的体验,以满足不同玩家的需要。

在谈到行业展望时,刘永升表示,他们将继续专注于GAME Agent的研发,推进其向更高阶段进步。他们相信,将来会有愈加多的Agent走进人的生活,为人类带来愈加多姿多彩的游戏体验。


