
索尼互动娱乐的前掌门人肖恩莱登日前在一场访谈中,对目前游戏开发本钱的暴涨表达了深切忧虑,并呼吁业界采取行动应付这一严峻挑战。
据莱登透露,目前顶级3A游戏的开发本钱已攀升至数十亿USD的天文数字,这不只让整个游戏行业背负上了沉重的财务包袱,更在某种程度上抑制了游戏制作人的革新活力。他指出,面对高昂的本钱重压,游戏开发者总是更倾向于选择制作热点系列的续作,而非冒险尝试全新的创意。
针对这一近况,莱登提出了一个颇具颠覆性的建议:缩短游戏的开发周期和游玩时长。他觉得,理想的游戏开发周期应控制在三年之内,而游戏内容时长则宜维持在15小时左右。这一看法与目前市场上那些耗时多年、承诺提供50至60小时游戏时间的作品形成了鲜明对比。

莱登进一步阐释道,通过缩短游戏时长,不仅能够有效控制开发本钱,还能使游戏内容愈加紧凑、引人入胜。同时,这也是对玩家时间的一种尊重。在目前快步伐的日常,很多玩家可能没办法投入很多时间在游戏上,而莱登的这一建议恰好满足了这部分玩家的需要。


