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《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

   日期:2026-04-06     来源:www.nbcldl.com    作者:二手网    浏览:423    评论:0    
核心提示:一款名字叫《奶奶》的游戏火了,火得猝不及防。刚开始它只不过在网上让人讨论,紧接着,当地媒体、非虚构账号前来采访,随后,央视新闻频道更是给出 13 分钟的时间,对它展开了专门报道。《奶奶》本身并非标准的大众印象里的游戏,它由非专业游戏开发者周...

一款名字叫《奶奶》的游戏火了,火得猝不及防。

刚开始它只不过在网上让人讨论,紧接着,当地媒体、非虚构账号前来采访,随后,央视新闻频道更是给出 13 分钟的时间,对它展开了专门报道。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

《奶奶》本身并非标准的大众印象里的游戏,它由非专业游戏开发者周一忱一个人,基于 GAMEBOY 这个 30 多年前的平台开发,没配音配乐可言,画面称不上精致甚至可以说有点简陋,并且非常重要的,游戏全步骤大概只有五分钟。

在五分钟的时间里,没什么惊心动魄的演出,更没什么烧脑的剧情和反转。

最开始游戏出于技术上的限制,只有英文版本,不过在年初,作者通过直接绘制带有汉字的图片和场景这个简单暴力的方法,做出了中文版。

不过无论是中文版还是英文版,每一个玩过的人都被它感动到了。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

《奶奶》并没设置复杂的任务,玩家要做的只有一件事,那就是照顾由于跌倒而受伤的奶奶。

方向键是移动,J、K 是确定和取消,操作就这么简单。

在房间的不同地方,会有不一样的情景出现,你可以通过按下 是 、 否 来选择需不需要触发场景。

在餐桌前,你可以选择是不是要陪奶奶吃饭;在卧室,你可以选择是不是要让奶奶休息;在轮椅旁边,你可以选择是不是推着奶奶外出散步;在厕所,你可以选择是不是要帮助奶奶洗澡。。。

假如你选择是,那奶奶也会做出相应的行动,譬如选择吃饭后,奶奶会慢慢走到餐桌前坐下。

完成某项工作,当然也不会出现什么等级、技能的提高,你只能去探寻下一项工作,直到休息。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

假如非要找个击垮网友泪腺的原因,那肯定是由于它太真实了,真实的就像是自己好像历程过一样。

你能看到桌子上摆着奶奶最爱喝的健力宝,由于日常周一忱的奶奶最喜欢喝这个,碳酸饮料的刺激感与味道,非常合奶奶的胃口。

你也能看到游戏里奶奶坐着轮椅外出时,会和路边的人聊天,这是由于现实里她确实有如此的挚友。

不过奶奶年龄大了身体也不好不如何外出,她只能等朋友上门,而如此的机会极少。周一忱搬过来照顾奶奶之后,她终于可以在外边常常和好朋友说话了,奶奶非常高兴。

在 GAMEBOY 的像素点下,周一忱奶奶的面容有的朦胧,这种朦胧感模糊了认知的边界。

它有一种无形的力量,能叫人们在一会儿间,想起自己历程亲人长辈的离去时,那场压抑的告别。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

具备滞后性的痛苦,会在此时攻占我们的思绪,乃至是流下葬礼上都没出现的眼泪。

二十岁之后的生活就是如此,所有按下了加速键,在彻底适应这个社会前,大家还要适应亲人的衰老、生病和死亡。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

它的走红让开发者周一忱都有的意想不到,由于《奶奶》对他来讲是个私人作品,他创作的目的,是想通过游戏的形式,来怀念已经过世的奶奶。

2024 年春季,已经 95 岁的奶奶意料之外跌倒,虽然暂时没太大的问题,但身体情况确实不容乐观。

这时周一忱的叔叔如游戏中提到的,处于中风偏瘫生病的状况,而他的爸爸同样不幸地患上了帕金森,需要妈妈照顾。

这个时候刚留学回国处于自由职业状况的他,担负起了照顾奶奶的重任。

照顾老人并不是是一件简单的事情,陪奶奶吃饭、散步,帮奶奶上卫生间、洗澡,还有游戏里没提到的不少事情,都会叫你绷成一根弦,不敢放松精神。

在这段照顾奶奶的日常,周一忱能明显感觉到奶奶的身体、思维等很多方面的状况都在下滑,所以他就想通过游戏,把这期间凝滞在 GAMEBOY 里。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

周一忱之所以会选择 GAMEBOY 这个古老的平台,和过去的历程密不可分。

他在三年级左右,有同掌握带游戏机来学校,课间的时候一些同学就找个偏僻的角落,聚在一块看 GAMEBOY 的主人打游戏。

周一忱本人对 GAMEBOY 非常有兴趣,他干出过把它借走带到家偷偷玩的历程。不过被父母发现后,挨了一顿锤。

其实父母并不反对他打游戏,但他们担忧儿子会在学校里也用这个移动游戏机打游戏,从而影响学业,这才加以干预。

此后周一忱在非常长一段时间里,就极少接触 GAMEBOY 了。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

转折发生在周一忱留学美国的时候,由于攻读艺术类专业是什么原因,他选择了纽约这个被誉为世界艺术中心的城市。

最开始,他确实能感觉到浓郁的艺术环境,从基础设施到商业体系都十分完备。不过待久了,也能领会到存在着一种限制创作自由的隐形规则。

譬如说在学校里画画,你只能画是你一个人肤色、族裔、甚至性别的有关作品,不然就会招致其他人的不满,惹上麻烦甚至影响学业。

在这种无形限制的首要条件下,2020 年疫情到来致使学校关闭,让周一忱的艺术创作又面临新的挑战。

由于平常他一般在学校提供的工作室里进行艺术创作,创作内容涉及装置艺术、交互艺术、现成品艺术、定义艺术与绘画,可是工具和材料都在工作室里放着,目前他只能蜗居在纽约租的小公寓里,而公寓里只有电脑。

无奈之下,他开始探寻新的创作媒介,在他的童年里占有一席之地的 GAMEBOY,就在这时成了他表达自我的平台。

周一忱个人艺术项目:《无限游戏》 美国泰菲尔美术馆 2022年

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

由于在他看来,游戏有超强的交互性,这种交互性会增强叙事性,从而引起一连串的连锁反应。

爸爸曾对他说过加拿大媒介理论学者马歇尔麦克卢汉的一句话: 过时的就是艺术的 。

周一忱十分认可这句话,他能感觉到,老旧的东西会唤起大家的怀旧情绪,叫人们想起过去的过往。

GAMEBOY 屏幕上,那看上去过时的粗糙的像素点,有种时间的力量,能叫人们沉浸在情绪里,这种情绪或是怀念,或是失意,或是向往,因人而异。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

他开始进行游戏艺术创作之后,反而在学校里没遭到太多的限制和评价,由于这超脱了传统的艺术创作范围,不少人不太懂。

教授对他作品的评价是:这是一个非常有意思的游戏设计,但并非艺术。

周一忱显然不认可这个看法,但也没尝试去说服他们,他计划用实质行动来证明,第一从坚持创作做起。

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2020 到 2021 年,他创作了几十个 GAMEBOY 游戏艺术作品,母题一般是围绕生活意义或者存在主义展开。

像他的第一个作品《救赎》,讲的是主角穿过处于疫情状况的城市,寻求解药的故事。故事想法源于当时他作为第一批感染者的妈妈和他家乡武汉的那些逆行者的故事。

另一个作品《合群》,则分析了人际关系。玩家只能操控角色移动,每当你想要凑近其他 3 个 NPC 时,他们都会离开。

诸这样类的作品在完成后,周一忱还会通过线上线下各种途径,和美术馆和画廊的员工交流,寻求参展的机会。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

事实上大家可以看出来,他的游戏和一般意义上的游戏并不同,甚至充斥着 反游戏 的元素,它大多是荒诞、无意义、循环的。

有不少人在玩到一半的时候,可能就感觉有的乏味,然后放手手柄离开了。

譬如在系列作品《翻山》里,玩家化身西西弗斯,和石头永无止境的较劲。

在第一部里,当你把石头推到山顶的时候,你会发现后边还有一座山。第三部里,你在山顶推下去的石头,会出目前第二座山的山顶,无限循环。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

就像是大家的生活,看上去天天都要历程形形色色的事情,不过本质上,大家只不过在不停的循环度日:睁眼起床,上班下班,吃饭玩手机,洗漱睡觉。

周一忱说,不少人体验他作品时,总是是笑着过来,然后表情变得严肃或者困惑,在最后,却又释然一笑的离开。

这大概就是罗曼罗兰眼中的,世上唯一的英雄主义,那就是认清生活真相后,依然热爱生活。

周一忱个人艺术项目:《无限游戏》 美国泰菲尔美术馆 2022年

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

有意思的是,和教授的建议相反,过去一度反对周一忱玩 GAMEBOY 的父母,却给出了完全不同的评价。

他们觉得儿子能把自己所学的专业融入到生活之中,这个书没白念。

爸爸的认同意义非凡,由于周一忱走上艺术道路,非常大程度上是遭到了曾任舞美设计师,平常在家画油画的爸爸的熏陶。

周一忱个人艺术项目:《无限游戏》 美国泰菲尔美术馆 2022年

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

但就像是艺术作品所表达的不完全是圆满和完美,周一忱用来给作品取材的生活,也没那样顺利和美好。

毕业回国后,自己很久都没长辈眼里那种稳定的工作,目前是和女友经营一个艺术设计类工作室,算是自由职业。

他计划申请博士,研究方向是严肃游戏和新媒体艺术等,在这条路走下去。

即使这样,32岁,这个年龄的重压会不经意间在脑子里出现,然后再也不会消失。

在《奶奶》那部作品里,假如你操纵角色走到厕所的镜子前,就会发现屏幕上出现了周一忱面无表情的脸,下边还有他在去年留下的一行字:你已经31岁,却一事无成。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

不少人奇怪,为何《奶奶》这部作品能这样触动大家的神经。

其实周一忱没去钻研什么情感表达,他只不过如实记录了生活平时。大家大部分人都是普通人,过着同样普通的生活,这类平时是他的故事,当然也是你我的故事。

这部作品其实非常早就做出了 demo,只不过缺个结局。

2024 年 9 月中旬,周一忱做了个梦,他梦见奶奶被一只大鸟接走了。大概半个多月后的重阳节凌晨,奶奶过世了。他没哭,只不过一点点处置奶奶的后事,过去的回忆,会在脑子里游荡。

后来,他给《奶奶》加上了结尾:当主角照顾完奶奶自己入睡后,会梦见奶奶和自己告别,同样是一只大鸟带走了奶奶。紧接着,主角从梦中惊醒,而屋子里却再也找不到奶奶的身影。

在屋外那条长长的道路上,只剩下主角一个人的身影,这次,这条路只剩他自己走了。

《奶奶》火了 一个5分钟通关的游戏 被央视报道了13分钟

周一忱继续我们的生活,他非常了解,奶奶离开了,不是所谓的活在游戏里。卡带里能保存的只有回忆。

可周一忱还是非常想她。

特别是当他看到了《奶奶》游戏卡带,看到了奶奶屋子里的场景,看到了曾和奶奶一块注视的,天空中灿烂的晚霞。

 
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