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美国人我们的4399 居然把Steam给吊起来锤了

   日期:2026-05-27     来源:www.znbdc.com    作者:二手网    浏览:644    评论:0    
核心提示:假如有人问你,世界上最热门的游戏平台是什么,可能绝大部分人都会回答说 Steam。Steam 在今年 3 月创下了新的历史最高同时在线人数记录 4120 万人,风光一时无两。可就在半年之后,不久之前,这个纪录就被另一个游戏平台打破了。而且新...

假如有人问你,世界上最热门的游戏平台是什么,可能绝大部分人都会回答说 Steam。

Steam 在今年 3 月创下了新的历史最高同时在线人数记录 4120 万人,风光一时无两。可就在半年之后,不久之前,这个纪录就被另一个游戏平台打破了。

而且新平台的纪录更夸张,比 Steam 历史最高同时在线人数高了 600 多万,达到了 4730 万人。

单说 600 多万同时在线人数,可能不少人感觉也就那样,毕竟咱们人多,习惯了数值膨胀。不过这数真不小了,这么说吧,我写稿时那个工作日的下午 3 点半,steam 前 50 个游戏的同时在线人数加起来,也只有 333 万。

美国人自己的4399 居然把Steam给吊起来锤了

但非常反直觉的是,这位脚踩 Steam 的高手,不是什么单机游戏佬常常念叨的 Epic、GOG,更不是在国内游戏圈自立山头的 WeGame、TapTap。

在游戏业界它的姓名如雷贯耳,可国内大多数玩家八成都没听过它就是 Roblox。

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国内差友不知道这个平台,实属正常。

虽然早在 2019 年,Roblox 就尝试进入中国,这条过江猛龙的合作对象,是咱们这的究极地头蛇腾讯,双方搞了个合资公司,命名为罗布乐思。

想法挺很好,但现实更骨感,罗布乐思经过了几波测试之后,在 2021 年 12 月 8 日发了条删档测试结束公告,给参与测试的玩家发了份正式不删档版本的礼物。

结果几年过去了,罗布乐思再也没发过任何公告,正式版本杳无音讯,服务器不了解在哪吃灰呢。

不要说在座的诸位,可能当初参与测试的人,都把欠大伙一份礼物的罗布乐思给忘掉了。

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不过有什么说什么,即使罗布乐思正式上线了,国内的玩家可能也不太会关注它。

由于它不是普通的游戏平台,非要用熟知的东西举例的话,它其实更像是热衷 PVP 游戏的 4399。

Roblox 创建于 2004 年,在 2006 年正式发布。

经过了十几年的进步,再加上疫情期间一波游戏热潮的推波助澜,它飞速成长为一个庞然巨物。

今年 4 月美国《新闻周刊》的一篇报道中,提到了罗布乐思的日活用户有 8530 万,其中 40% 的玩家年龄在 13 岁以下,占比相当恐怖。

据该公司称,其月度玩家群体涵盖了美国 16 岁以下儿童的一半。那些国外的大网红主播,没少上 Roblox 欺负孩子。

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也就是咱们这块有点特殊,大人玩不到也不关注这种游戏平台,在孩子群体里,它能否斗得过《蛋仔派对》这类当地青少年游戏都不好说。

你在小学班级群里喊一百声Roblox送福利都没人鸟,喊声扣 1 送地狱火,孩子哥孩子姐发的消息能把你手机搞卡死。

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问题就来了,字面意义上靠小学生吃饭的Roblox,到底是如何打破 Steam 记录的呢?

想要知道这个问题,需要重新认识一下它。

上面反复念叨了Roblox是个游戏平台,然而当它被其他人形容的时候,总是还会被称作是 游戏创建平台 、 游戏创作系统 。

由于你不仅能够在这打游戏,还能借助平台提供的大量资源,自己设计并上传游戏。

它甚至还有我们的游戏开发引擎 Roblox Studio,属实是家大业大。

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别以为它是个赛博婴幼儿园就看不起它,这里热卖游戏的热度,每一个开发公司看了都能馋哭。

开头提到了Roblox的历史最高同时在线人数记录,冲到了 4730 万人,数据能有这么猛,就是靠两款游戏给硬生生冲上去的。

最屌的那款游戏叫《种植花园》,同时在线玩家数一度冲到了 2200 万。

要了解当年神游 PUBG 在 Steam 的最高同时在线玩家数,也才 325 万,春秋鼎盛时期的 英雄联盟,同时在线玩家数也没破千万。

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《种植花园》的核心玩法就是种地,开局一块地,农作物全靠种。即使玩家离线,植物也会自己成长。当植物成熟,就能卖掉换成游戏货币,然后拿钱买种子继续种。

除去种地,游戏还有其他玩法,包含宠物、偷菜等。你可以简单把它理解成乐高画风的高兴农场。

2、的游戏叫《窃取脑腐》,它同时在线玩家数有 1500 多万,照样让游戏界望尘莫及。

大概玩法是直接购买或者偷走其他玩家存在基地里的 脑腐 ,期间可以通过各种道具,给其他玩家捣乱,

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这两个游戏的同时在线人数一下子飚这么高,最重要缘由是游戏底子确实很好,本来就有不少人玩。

另外一个缘由就比较搞了,8 月中旬,《种植花园》的老板约战《窃取脑腐》的老板,双方约定哪个在 8 月 23 日那天拥有些玩家多,哪个就赢。

《种植花园》老板表示,每比《窃取脑腐》的在线玩家数多 100 万人,他就捐 5000 USD。

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这个有点类似咱小时候见到的 何老师被日本人气哭了。。。不转不是中国人 的帖子,在孩子群体里引发了巨大反响。

为了表示支持《种植花园》,不少玩家在那天都换上了一身绿,不了解的还以为《 GTA:SA 》的男主 CJ 领着他的格罗夫街打过来了。

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更厉害的是,在Roblox,包含《种植花园》和《窃取脑腐》在内所有游戏都可以免费畅玩。

智能手机、平板、电脑、Xbox、Oculus Rift、meta Quest。。。你仅需有其中任意一种设施,就能打开新世界的大门。

不需要担忧其他人喷你玩盗版,在这里,你肯定是正版玩家。

既然聊到这了,一个重要的问题就出现了,Steam 这种游戏平台,能靠卖游戏赚钱到手软,可是Roblox不靠卖游戏赚钱,它到底是如何盈利的呢?

答案其实非常简单,内购。

游戏开发者可以围绕不影响数值的角色装扮,创建各式各样的虚拟物品,譬如服装、视频、头部造型、动画等。有人买这类物品,开发者就能收到可以兑换成现金的虚拟货币。

说来也挺奇妙,小发打开商城,发现第一排第一个虚拟形象,居然是中国人民的老友奶龙。后边还有一堆 meme 角色,香蕉猫、卡皮巴拉什么的。

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最后每一个人独特的审美汇聚到游戏里,犹如类人群星闪耀时。

可能有生之年,大家可以看到牢大和直升机,在《原神》里的蒙德城达成世纪和解。

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Roblox 也不仅仅是靠内购吃饭,它处处是商业机会。

英国女歌手 Charli XCX、说唱歌手 24kGoldn、DJ David Guetta 等人都在这整过活。

所以也有人把Roblox看作是一款超高自由度的游戏,而不是一款平台。

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一路看下来,Roblox给小发一种非常强的即视感。

这让我想起了元宇宙这个几乎让人们遗忘的定义,有的老外还觉得它在塑造元宇宙的将来。

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话又说回来,Roblox 元不元宇宙,和绝大部分普通人没半毛钱关系。

相比较这类虚头巴脑的东西,不少人发现 Roblox 有一个致命的问题,那就是儿童安全问题。

咱国内常常爆出孩子偷偷给游戏充钱,把父母气破防的新闻,这事原封不动的发生在 Roblox 上了。。。

BBC 在 2020 年 1月报道说一位来自英国雷克瑟姆的妈妈,检查自己 iPad 账单的时候,发现自己女儿在 3 天时间里,进行了 255 次支付,花了 1850 英镑。

和信用卡机构掰扯一通后,最后这位妈妈还是得还 1450 英镑,她表示非常生气。

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这事不是孤例,两个月后,卫报报道说有两个娃在 Roblox 上买了 602 英镑的产品,父母发现后需要退款。

苹果回复说非常抱歉大家帮不了你但祝你有愉快的一天,Roblox 的方法更干脆点把两个孩子的账号直接给封了。

父母没要到钱,娃的号没了,大人哭完孩子哭,家差点散了。

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不过和下边的这类问题相比,钱不钱都无伤大雅了。

Roblox 本身一直在用AI和 1600 名真人审核,但还是有不少青少年越过规则,通过第三方平台进行游玩。

第三方平台里用户可以设置夜总会、sex 地牢这种比较劲爆的场合,里面的角色形象十分暴露甚至没穿衣。

不少孩子在这里掌握了口吐芬芳,搞擦边性暗示,还时不时做出虚拟吸烟喝酒的动作。福克斯商业新闻,直接把这种内容称作是 红灯区 。

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还有的房间,玩家可以饰演纳粹并重现世界上发生过的大屠杀,比如震撼全美之后还被改编成电影的科伦拜恩高中枪击案。

别拿这个不当回事,目前已经有人开始为两个凶手洗白了。

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社会舆论除去关注到 Roblox 对孩子的威胁外,还发现它对我们的衣食爸爸妈妈也好不到哪去。那些内容创作者们,简直就是平台的黑奴,只有头部的人能赚点钱。

前边聊到玩家购买虚拟物品,创作者就能收到虚拟货币,但 2021 年 Roblox 的上升期,有报道指出虚拟货币有个最低提现额度,价值约 1000 USD,而且提取现金还要需要支付每月 5 USD的高级订阅费。

不少创作者根本达不到这个额度,火爆蹿红赚大钱几乎只不过一场幻梦。

NME 当时的报道里还提到一组有趣的数据,Steam 对开发者的抽成是 30%,而 Roblox 的抽成,有 75.5%,不了解开发者是如何忍那样久的。

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目前都 2025 年了,上边提到的那些问题,多少还存在。

9 月 2 日,一个油管近 1500 万订阅的博主还发了条名为《大家正在起诉 Roblox 》的视频,起底它的原罪,并声称 代表大伙起诉 Roblox 。

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不仅仅是民间层面的一些群体反感 Roblox,不少国家的官方机构也发布公告,需要 Roblox 加强审察力度,甚至干脆禁止它上线。

所以为什么 Roblox 国服罗布乐思在 2021 年后消失的不见踪影,缘由就在这里。

脚踩 Steam 的 Soblox,就像一只充气的大象,把房间挤得满满当当,站在角落里的看客们为这个奇观而感到惊讶。

它用惊人的数据,打造出强者的威严,可没人了解,它到底是先把问题都解决完,变成真正的强者,还是会先遇见,那根能戳破充气大象的针。

 
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