
据WccfTech报道,业内知名消息人士Bryan Heemskerk日前发表了一些有趣的怎么看,他指出传说中的PS新掌机不太可能拖累PS6游戏的表现,反而是那些PC移植游戏会。

前一段时间,MILD揭秘了PS6代号Orion和PS掌机代号Canis的具体规格,并指出PS6预计2027年秋天正式推出,PS掌机有望与PS6同步亮相。
有看法担心PS掌机的真实性能是不是可以带动PS6游戏流畅运行,毕竟和任天堂掌机优先的理念不同,索尼的方案好像更侧重于主机为主,掌机为辅。索尼会不会效仿Microsoft在Xbox Series S上的做法,强制所有PS6游戏都需要在这款性能较弱的掌机上运行?毕竟假如自己家里掌机不可以流畅运行自己家里的主机游戏,多少会看上去有的尴尬。

在MILD最新一期的播客节目中,另一位业内消息人士Bryan Heemskerk谈到这一点时表示,PS掌机其实不会拖累PS6主机上游戏的表现,由于大家已经进入了后分辨率年代。他指出,像《街头霸王6》这种游戏得益于英伟达DLSS的加持,虽然在NS2上的分辨率比在Xbox Series S上更低,但成效看着反而更好。

他表示,大部分开发者觉得减少分辨率比下调画质更能维持游戏观感,因此只须以分辨率为目的,而不是削减很多视觉成效。假如泄露的参数属实,配合索尼的PSSR和AMD FSR 4这种日益成熟的画面提高技术,把主机版本移植到掌机版本其实并非很难跨越的障碍。
他还表示,现在不可防止的PC移植版才更可能限制PS6游戏的进步。由于目前几乎每款PS主机游戏都会在开发时同步考虑将来可能的PC移植。
在这样的情况下,开发者需要兼顾不一样的硬件配置,其中不少PC玩家仍在用几代前的基础知识级显卡和存在存储瓶颈的设施。
假如一款游戏在主机上完全压榨了硬件潜力,反而会给PC移植带来巨大问题,因此开发者总是不会冒这个风险。

他还举了几个例子:《合金装备3:重制版》是一款多平台游戏,原版曾榨干PS2的性能,但此次重制的画质看着并没比《合金装备5:幻痛》好太多,而且问题频出。但《死亡搁浅2》和《银河战士Prime复刻版》则是独占游戏,不需要考虑PC移植,因此可以放胆的将硬件推到极限。
除此之外,他还觉得,因为AMD在市场上的份额还不足以推进其为次世代主机开发的新特质得到广泛应用,因此可以预见,将来需要兼顾PC移植将非常大程度影响游戏能在多大程度上发挥新硬件潜力。


