
现在,Xbox正渐渐转型为多平台发行,而任天堂依然走着自己独特的路线,索尼PlayStation也一直稳步进步。
但即使这样,前PlayStation负责人吉田修平也对主机的将来表示出肯定担心。

在同意《Skill Up》的采访时,吉田修平指出,尽管索尼本世代推出了不少让人惊叹的3A杰作,但玩家对高保真、重视画质体验的审美疲劳可能正在慢慢出现。他提到:或许目前是索尼该像Microsoft或任天堂那样,考虑换一种开发方向的时候了。
毕竟,假如PS6只不过PS5的简单升级,那样如此的革新恐怕撑不过下一世代。

吉田修平坦言,现在的画质提高已经到了连我都看不出不同的程度。虽然PS5的高速SSD让游戏体验更流畅、加载更快,但这类技术改进正在渐渐成为新正常状态。他还提到,诸如光线追踪等功能,对很多玩家而言只不过锦上添花。
索尼在PS5 Pro发布说明中也展示过数据:大部分玩家更倾向于牺牲画质,以换取更高的帧率,这意味着很多人甚至没充分借助主机的最高画质性能。他表示:显然,他们不可以再继续走老路,只不过一味提高画质、堆叠高档体验。

吉田觉得,现在期待下一款超高画质独占大作的玩家已经变成小众群体。伴随玩家购买新游戏的频率降低,单靠顶级画面好像已没办法支撑市场增长。他仍然强调:PS5在体验水平上依然是一台出色的主机。但若想继续引领行业,索尼需要尝试更多方向。

这可能意味着:看重中小型双A项目或独立游戏;鼓励革新和多元化的玩法体验;降低对视觉奇观的依靠。
吉田修平本人长期以来就是独立游戏的支持者,他觉得这类小本钱但更具创意的作品,才是将来游戏产业持续进步的重点。


