
近段时间,印度3A大作《释放阿凡达》因其预告里独特的摸头闪避动作盛行中国网络,很多二创视频和梗图应运而生。
日前,IGN中国对《释放阿凡达》开发团队Aeos Games进行了专访。游戏的两位主创Varun Mayya(Aeos Games 联合开创者,游戏导演)与 Rohan Mayya(Aeos Games 联合开创者CEO)对游戏内容进行了详细介绍。

据介绍,《释放阿凡达》团队大约有40 人,其中 20 名核心成员负责美术和程序,另外 20 名职员从事非美术/编程工作。团队的部分成员曾以核心美术外包工作室职员的身份为《对马岛之魂》《霍格沃茨遗产》《地平线:西之绝境》等游戏提供支持,作为外延美术团队与项目核心团队进行一对一的紧密协作。
主角可用剑与轮刃两种主武器,轮刃遵循真实物理规律,可投掷并返回玩家手中,还可结合瞬移机制用。开发者参考了《火影忍者》中飞雷神技能的设定,设计了多样的进攻与收购方法,使战斗兼具流畅性与创造性。

游戏使用线性叙事结构,一周目通关时间约为10至15小时。团队表示,相比开放世界,他们更期望为玩家展示紧凑而集中的冒险体验。
《释放阿凡达》中的大部分闪避和处决动作都需要把握机会和输入特定指令才能触发,就像《只狼》中的看破反击一样,而部分空中闪避和弹反动作并没在预告片中展示,这类内容值得玩家期待!

主创表示,伴随各种游戏工作室不断追求现实主义的目的,游戏内容渐渐已经开始变得无聊和陈旧。当他们成立工作室时,他们期望将趣味性重新带回到游戏里。
说到首个预告片的褒贬不一,主创表示团队很看重外面反馈,并已在后续片段中显著提高动作捕捉与战斗表现。他特别感谢中国玩家的关注,无论是好奇还是批评,都是推进大家前进的动力。大家会全力以赴达成目的,惊艳所有人,就算拼光所有也在所不惜。
现在《释放阿凡达》已登陆Steam平台,将来将支持英语、印地语及中文字幕版本,发售时间尚未公布。



