
朋友,你玩过国产抗日游戏吗?
估计再牛的玩家,看到这问题都得反应个两秒,然后脑子里才会陆续出现《抗日:血战上海滩》、《隐形守护者》等游戏。
但有这么一款零几年问世的抗日题材游戏,它曾在 4399 等小游戏网站霸榜,画风酷似《合金弹头》,可能不少人小时候都玩过,但极少有人了解它是国产游戏。

它的名字,叫做《二战前线》。

小发今天之所以要聊《二战前线》,是由于这个十来年前的游戏,忽然诈尸了。
去年上线 steam 后,这个游戏历程了几次版本更新,前两天的时候,作者忽然发布了一条更新。
这波更新有两个重点,一是给游戏上线了存活模式,让玩家有新鲜东西可以玩。
二是,作者决定,他要把《二战前线 2 》的结局做出来了。
是的,你没看错,这个小时候抱过你的游戏,要迎来它迟来的结局了。

为了照顾一下没玩过这游戏的玩家,大家还要简单的介绍一下这个游戏。
游戏的剧情安排正如它的名字《二战前线》,背景设定在二战时期,玩家要饰演一名特战队员和轴心国正面对抗。
第一部其实比较粗糙,没什么展开的必要。重点是《二战前线 2 》,这是相对特点鲜明的一部,故事发生在中国的四川、上海,东南亚的柬埔寨、太平洋的关岛等地。
中国玩家能看到不少眼熟的场景,像是乐山大佛、上海百乐门、四行仓库等,还有一些剧情则暗指了地道战和铁道游击队这种刻在中国人 DNA 的故事。

作为一款像素风横版射击类游戏,《二战前线》通过 WASD 四个键达成左右移动和跳跃下蹲, QE 或者鼠标滚轮用来切换武器,鼠标用来瞄准/射击。
对,游戏的战斗系统就这么简单,不然它当年也不会被孩子们玩成 4399 热点游戏了。

这游戏看着非常像《合金弹头》,但细玩起来,差距还是相当大的。
它用鼠标操控瞄准射击大幅度提升了人物性能,同时在命数设定的基础上增加了血槽,血槽空了就扣一条命,然后从检查点重新开始,对手残党相当友好。

并且伴随游戏的进程,将会解锁愈加多的强力武器。前期你只可以用用小刀小手枪,后期 RPG 都算是大路货,大伙都在用龙头炮和终结者机枪。
你也别感觉自己不讲武德,起码玩家武器再牛逼也有个子弹限制。看看远方的 BOSS 吧,步骤越往后怪物科技越逆天,再不管管就不仅仅是征服地球了,估计都能把三体人给干穿了。

这游戏在当年为什么那样火呢?一方面是剧情非常对大伙胃口,大伙都想在游戏里打鬼子,可这种机会真不多。
更别提这游戏的水平还梆硬,不说别的,仅仅从游戏的画面来看,它虽然是像素风格,但那个精细度,能看出来下了非常大的功夫设计和制作。
一些大型 BOSS 的细节打磨的相当出色,每一个关节和螺丝都有非常强的质感。嗯,开发职员的薪资绝对到位了。

人型 BOSS 的设计则多半集中在招式上,通过高机动性来打造压迫感,让玩家时时刻刻都要打起精神和敌人见招拆招,不然几条命都不够用。

更不是说随意丢个中国游戏开发团队就能整出这么一个牛逼游戏,开发《二战前线》的团队叫 Macrojoy ,成立于 2007 年武汉,开创者谢天是资深 Flash 游戏制作人。
Macrojoy 知名度不显但实力强劲,在首届麻球 Flash 游戏开发大赛上, Macrojoy 的成绩是专业组2、与 ADOBE 特别奖,顺带一提,大家聊过的《闪客快打》系列的第七部也参加了这个比赛,成绩是专业组4、。

在老版本里,游戏的右下角有个瑞士页游网站 MINICLIP 的标志,这才是《二战前线》的正版平台,大家玩的其实算是国内小游戏网站的盗版。
由于当时 Macrojoy 是给海外做游戏外包的,《二战前线》系列原本也是面向海外的,它也是一批老外们的青春。
在 reddit 上,你还能找到一堆老外跟求种子一样,为了重温童年回忆,疯了一样的在找《二战前线》的游戏链接。


在不少人记忆里,可能还记得《二战前线》出到了第三部,不过给大伙留下的印象不是非常深。
这是由于《二战前线 3 》的剧情虽然还是堪比燕双鹰的主角对抗轴心国,但故事也彻底转移到了西方战场。游戏风格已经完全不同,原先 Q 版细腻的画风,变成了愈加写实的风格。
更关键的是,第三部丧失了第二部里对历史的细腻考据,成了一部打着二战题材的爽游,对姥爷开理由是意料之外,具体缘由未知。

总之,就由于十多年前没把这个系列给完美收官,以至于 Macrojoy 目前公司都破产了,但对这个游戏还是有执念。
据公开信息, Macrojoy 目前跑到了冲绳采风,计划做续作冲绳岛战役。没什么好说的,这个题材做得好,我掏钱。
那问题来了,为何《二战前线》直到目前才计划做结局呢?
在小发看来,除去 Macrojoy 破产这个原因外,有一个非常核心是什么原因,此前《二战前线》或者说《合金弹头》这种游戏历程过衰退。
直到这几年中国游戏市场出现增长、这种风格的游戏也开始冒头、大伙又聊起了情怀,所以游戏作者才会想到把结局给补上。
游戏图形化热潮的 90年代,伴随硬件的迭代和软件的进步, 2D 图形的表现力大幅提高。这种大背景下,《合金弹头》在 SNK 出品的 Neo Geo 系统惊艳亮相。

当时市面上已经有不少《魂斗罗》这种成功的像素横版射击游戏,《合金弹头》杀出血路也费了不少心思。
像画面和音乐的表现力、丰富的武器系统、丰富的分支路线这类大伙比较熟知的就不谈了,让小发比较佩服的,是它把紧张刺激的枪战和幽默轻松的风格融合到了一块。
譬如角色吃太多东西会长胖,站在悬崖边会流着鼻涕前后摇摆等。

对玩家们来讲,玩了其他挤满硬汉的严肃风像素横版射击游戏再玩《合金弹头》,就像是看了几十年好莱坞硬汉电影,忽然看到了成龙的搞笑动作片,新鲜感拉满。
而且《合金弹头》在幽默的同时,剧情还富有深度,大反派摩登将军也是由于腐败的合法军忽略恐怖袭击,致使自己妻女死亡,这才黑化的。
你别看枪林弹雨的战斗贯穿整个游戏,但它想表达的却是反战。
譬如《合金弹头 1 》的结尾动画里残垣断壁遍地尸骸,到了《合金弹头 3 》里,主角们更是直接把枪丢到了海里:累了,毁灭吧,快点的。

所以《合金弹头》能火不奇怪,火不起来才有问题。
但《合金弹头》这种像素横版射击游戏游戏,在千禧年左右遇见了无解的问题玩腻 2D 游戏的玩家,开始时尚玩高精细度的 3D 游戏了。
不少厂家想破脑袋,只为了赶上这波 3D 游戏的风口。《反恐精英》、《流星蝴蝶剑》、《罪恶都市》这种纯 3D 游戏就不需要说了,就连不少 2D 游戏,都绞尽脑汁让自己变得 3D 一点。
像发售于 2000年的《暗黑破坏神 2 》,虽然是一款 2D 的 ARPG 游戏,但它使用了一种叫做Mode 7的图形模式,给玩家打造出一种颇具 3D 感的透视成效。

可以说在这个年代,随着着设施性能的提高、电脑的普及、 3D 游戏的热潮等缘由,再加上《合金弹头》的开发团队 Nazca 并入 SNK 没几年就解散了,所以《合金弹头》的热度是渐渐下滑的。
不过塞翁失马焉知非福,在电脑普及的过程中,有不少游戏通过移植或者模拟器的方法在互联网上传播,变相给 IP 续了命。

另一个缘由是,当年玩《合金弹头》那波人,正好也是率先学会信息技术的那一代人,他们成了游戏开发的主力, 2D 横版像素游戏的热度就又起来了。
而且当时大热的 Flash ,相比较制作 3D 游戏来讲,制作 2D 横版像素游戏要愈加友好。《二战前线》这种风格酷似的《合金弹头》作品,正是在这样的情况下出现的。
再到后来,像素游戏虽然称不上大热点,但也成了一种容易见到的游戏种类,游戏市场时不时也会跳出几部《合金弹头》风格的游戏,譬如《 Broforce 》、《 Mercenary Kings 》等。
当下也有大量游戏喜好者自制《合金弹头》风格的游戏作品,你说它是《合金弹头》隐藏剧情正统续作估计都有人信。

而今,《合金弹头》的历史地位已经不可撼动,就连《二战前线》,经过了十几年的发酵,也成了一部魔力十足的深度游戏作品。
或许大家不会常常玩它,但大家会记住它。
它们不止是简单的娱乐,更是一种文化的载体,承载了从来不会过时的反战和历史母题。
而这,正是它们留下来的最宝贵的财富。


